Cara Menyelesaikan Sudoku: Belajar Teknik Langkah demi Langkah
Cara paling cepat untuk jadi lebih mahir dalam sudoku ialah mempelajari teknik mengikut urutan. Hidden Single dan Naked Single sudah cukup untuk menamatkan teka-teki mudah. Tambah Pointing, Claiming, serta pasangan dan tiga serangkai, dan anda boleh menyelesaikan yang sukar. Semua teknik dari X-Wing ke atas adalah untuk teka-teki tahap Pakar dan Master.
Peraturan Sudoku: Cara Bermain Sudoku
Teknik untuk tahap Permulaan
- Langkah 1Hidden Single (hanya satu tempat untuknya)
Jika sesuatu nombor hanya ada satu sel yang mungkin dalam satu baris, lajur atau kotak, sel itu pasti nombor tersebut.
Teknik untuk tahap Mudah
- Langkah 2Naked Single (hanya satu nombor yang muat)
Jika selepas nombor dalam baris, lajur dan kotaknya dipotong, sesuatu sel hanya tinggal satu calon, calon itulah jawapannya.
Teknik untuk tahap Sederhana
- Langkah 3Pointing (sebaris di dalam kotak)
Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu kotak terletak pada satu baris atau lajur, nombor itu boleh dibuang daripada bahagian lain baris atau lajur itu di luar kotak tersebut.
- Langkah 4Claiming (baris/lajur menentukan kotak)
Jika semua calon sesuatu nombor dalam satu baris atau lajur terletak di dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kotak itu.
Teknik untuk tahap Sukar
- Langkah 5Naked Pair
Jika dua sel dalam baris, lajur atau kotak yang sama hanya mempunyai dua calon yang sama, kedua-dua nombor itu boleh dibuang daripada semua sel lain dalam kumpulan itu.
- Langkah 6Hidden Pair
Jika dua nombor hanya boleh diisi dalam dua sel yang sama dalam satu baris, lajur atau kotak, semua calon lain dalam dua sel itu boleh dibuang.
- Langkah 7Naked Triple
Jika tiga sel dalam satu kumpulan hanya mempunyai tiga calon berbeza secara keseluruhan, ketiga-tiga nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kumpulan itu.
- Langkah 8Hidden Triple
Jika tiga nombor hanya boleh diisi dalam tiga sel yang sama dalam satu kumpulan, semua calon lain dalam tiga sel itu boleh dibuang.
Teknik untuk tahap Pakar
- Langkah 9X-Wing
Jika sesuatu nombor ada tepat dua sel yang mungkin dalam setiap satu daripada dua baris, dan sel-sel itu berada dalam dua lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kedua-dua lajur itu (begitu juga jika baris dan lajur ditukar).
- Langkah 10Swordfish
Versi tiga garisan bagi X-Wing: jika calon sesuatu nombor dalam tiga baris semuanya berada dalam tiga lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam lajur-lajur itu.
- Langkah 11XY-Wing
Tiga sel yang masing-masing ada dua calon – paksi XY dan dua sayap XZ dan YZ yang sebaris, selajur atau sekotak dengan paksi – membolehkan Z dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua sayap.
- Langkah 12XYZ-Wing
XY-Wing yang paksinya ada tiga calon (XYZ): nombor sepunya Z boleh dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan paksi dan juga kedua-dua sayap.
Teknik untuk tahap Master
- Langkah 13Skyscraper
Jika sesuatu nombor hanya ada dua tempat dalam setiap satu daripada dua baris, dan satu hujung bagi setiap baris berada dalam lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua hujung yang lain.
- Langkah 142-String Kite
Jika sesuatu nombor hanya ada dua tempat dalam satu baris dan dua tempat dalam satu lajur, dan baris serta lajur itu bertemu dalam satu kotak, nombor itu boleh dibuang daripada sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-dua hujung bebas.
- Langkah 15Unique Rectangle
Menggunakan hakikat bahawa sudoku yang betul hanya ada satu penyelesaian: empat sel yang membentuk segi empat tepat merentasi dua kotak tidak boleh semuanya berakhir dengan pasangan nombor yang sama, jadi calon yang akan menyebabkan keadaan itu boleh dibuang.
- Langkah 16BUG+1
Jika setiap sel kosong ada tepat dua calon kecuali satu sel yang ada tiga, jawapan sel itu sudah pasti – jika tidak, teka-teki itu akan ada dua penyelesaian.
- Langkah 17Empty Rectangle
Jika calon sesuatu nombor dalam satu kotak muat dalam satu baris dan satu lajur (bentuk palang), gabungkan dengan garisan yang hanya ada dua tempat untuk nombor itu untuk membuang nombor itu daripada satu sel.
- Langkah 18W-Wing
Dua sel yang hanya boleh menjadi X atau Y dan tidak sebaris, selajur atau sekotak, dihubungkan oleh garisan yang hanya ada dua tempat untuk X, membolehkan Y dibuang daripada mana-mana sel yang sebaris, selajur atau sekotak dengan kedua-duanya.
- Langkah 19Naked Quad
Jika empat sel dalam satu kumpulan hanya mempunyai empat calon berbeza secara keseluruhan, keempat-empat nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam kumpulan itu.
- Langkah 20Hidden Quad
Jika empat nombor hanya boleh diisi dalam empat sel yang sama dalam satu kumpulan, semua calon lain dalam empat sel itu boleh dibuang.
- Langkah 21Finned X-Wing
X-Wing dengan beberapa calon tambahan (sirip) berhampiran satu bucu: nombor itu masih boleh dibuang daripada sel yang berada dalam lajur X-Wing dan juga dalam kotak sirip.
- Langkah 22Jellyfish
Versi empat garisan bagi X-Wing: jika calon sesuatu nombor dalam empat baris semuanya berada dalam empat lajur yang sama, nombor itu boleh dibuang daripada sel-sel lain dalam lajur-lajur itu.