ဆူဒိုကူ AI နည်းပြ

ပင်မစာမျက်နှာ › လေ့လာ › Claiming (မျဉ်းက ဘလောက်ကို ဆုံးဖြတ်)

အဆင့် 4 · အလယ်အလတ်

Claiming (မျဉ်းက ဘလောက်ကို ဆုံးဖြတ်) ဆိုတာ ဘာလဲ? ဆူဒိုကူ ဖြေနည်း

အတိုချုပ်ပြောရရင်

အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခုမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ အားလုံး ဘလောက်တစ်ခုတည်းထဲမှာ ရှိနေရင် အဲဒီဘလောက်ရဲ့ တခြားအကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။

ဘာလဲ

Pointing ရဲ့ ပြောင်းပြန်ပါ။ အတန်း (ဒါမှမဟုတ် ကော်လံ) တစ်ခုမှာ ဂဏန်းတစ်လုံး ဝင်နိုင်တဲ့ အကွက်တွေ အားလုံးဟာ ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ ရှိနေရင် အဲဒီဘလောက်ရဲ့ အဲဒီဂဏန်းဟာ အဲဒီအတန်းပေါ်မှာ ရှိရမယ်။

ဒါကြောင့် အဲဒီဘလောက်ရဲ့ ကျန်အကွက်တွေ (အဲဒီအတန်းပေါ်မှာ မရှိတဲ့ အကွက်တွေ) မှာ အဲဒီဂဏန်း မဝင်နိုင်ပါ။

ဥပမာ: အတန်း 3 မှာ 8 ဟာ ဘလောက် 2 ထဲက အကွက်တွေမှာပဲ ဝင်နိုင်တယ် → ဘလောက် 2 ရဲ့ ကျန်အကွက်တွေကနေ 8 ကို ဖယ်ပါ။

ဘယ်လို ရှာမလဲ

အတန်းနဲ့ ကော်လံတွေကို တစ်ခုချင်း ကြည့်ပြီး ဖြစ်နိုင်ချေ အားလုံး ဘလောက်တစ်ခုတည်းထဲမှာ ရှိနေတဲ့ ဂဏန်းကို ရှာပါ။

ဥပမာ

278941269156125781256785835897893191451578157826458928526346923681748239262369712351235648135126782354569355841361396721372312393578357878464781361395269524783178

အဝါရောင် အကွက်တွေက ကြည့်ရမယ့်နေရာ၊ လိမ္မော်ရောင် အကွက်တွေက အကြောင်းရင်း၊ အနီရောင် ဂဏန်းတွေက ဖယ်လို့ရတဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ၊ အပြာရောင် ဂဏန်းက အဖြေ ဖြစ်ပါတယ်။

ကော်လံ 4 မှာ 5 ဟာ R1C4 နဲ့ R2C4 မှာပဲ ဝင်နိုင်တယ်။ အဲဒီအကွက်တွေ အားလုံး ဘလောက် 2 ထဲမှာ ရှိတယ်။ ဒါကြောင့် ဘလောက် 2 ရဲ့ 5 ဟာ ကော်လံ 4 ပေါ်မှာ ရှိရမှာမို့ ဘလောက် 2 ရဲ့ တခြားအကွက်တွေ (R1C5၊ R1C6၊ R2C5 နဲ့ R2C6) ဟာ 5 မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဒီနည်းစနစ်ကို ဘရောက်ဇာမှာ လေ့ကျင့်ပါ