ဆူဒိုကူ AI နည်းပြ

ပင်မစာမျက်နှာ › လေ့လာ › Pointing (ဘလောက်ထဲမှာ တန်းစီနေ)

အဆင့် 3 · အလယ်အလတ်

Pointing (ဘလောက်ထဲမှာ တန်းစီနေ) ဆိုတာ ဘာလဲ? ဆူဒိုကူ ဖြေနည်း

အတိုချုပ်ပြောရရင်

ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ အားလုံး အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံ တစ်ခုတည်းပေါ်မှာ ရှိနေရင် ဘလောက်အပြင်ဘက်က အဲဒီအတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံရဲ့ ကျန်တဲ့အကွက်တွေကနေ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်လို့ရပါတယ်။

ဘာလဲ

ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ ဂဏန်းတစ်လုံး ဝင်နိုင်တဲ့ အကွက်တွေ အားလုံးဟာ မျဉ်းဖြောင့်တစ်ကြောင်း (အတန်းတစ်ခု ဒါမှမဟုတ် ကော်လံတစ်ခု) ပေါ်မှာ ရှိနေရင် အဲဒီဂဏန်းဟာ အဲဒီမျဉ်းပေါ်က တစ်နေရာမှာ ရှိရမယ်။

ဒါကြောင့် ဘလောက်အပြင်ဘက်က အဲဒီမျဉ်းရဲ့ ကျန်အကွက်တွေမှာ အဲဒီဂဏန်း မဝင်နိုင်ပါ။

ဥပမာ: ဘလောက် 1 မှာ 5 ဟာ ကော်လံ 2 ရဲ့ အကွက်နှစ်ကွက်မှာပဲ ဝင်နိုင်တယ် → တခြားဘလောက်တွေထဲက ကော်လံ 2 ရဲ့ အကွက်တွေကနေ 5 ကို ဖယ်ပါ။

ဘယ်လို ရှာမလဲ

ဘလောက်တစ်ခုထဲမှာ ဂဏန်းတစ်လုံးရဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ အတန်း ဒါမှမဟုတ် ကော်လံ တစ်ကြောင်းတည်းပေါ်မှာ တန်းစီနေလား စစ်ပါ။ တန်းစီနေရင် အဲဒီမျဉ်းကို ဘလောက်အပြင်ထိ ဆန့်ပြီး အဲဒီမှာ အဲဒီဂဏန်းကို ဖယ်ပါ။

ဥပမာ

23684687846751379136846894672385785971831842675128369464317917582829654713343678468519234677839367854267838936714912367678894675

အဝါရောင် အကွက်တွေက ကြည့်ရမယ့်နေရာ၊ လိမ္မော်ရောင် အကွက်တွေက အကြောင်းရင်း၊ အနီရောင် ဂဏန်းတွေက ဖယ်လို့ရတဲ့ ဖြစ်နိုင်ချေတွေ၊ အပြာရောင် ဂဏန်းက အဖြေ ဖြစ်ပါတယ်။

ဘလောက် 2 မှာ 6 ဟာ R1C5 နဲ့ R2C5 မှာပဲ ဝင်နိုင်တယ်။ အဲဒီအကွက်တွေ အားလုံး ကော်လံ 5 ပေါ်မှာ ရှိတယ်။ ဒါကြောင့် ဘလောက် 2 ရဲ့ 6 ဟာ ကော်လံ 5 ပေါ်က တစ်နေရာမှာ ရှိရမှာမို့ ဘလောက်အပြင်ဘက်က ကော်လံ 5 ရဲ့ ကျန်အကွက်တွေ (R9C5) ဟာ 6 မဖြစ်နိုင်ပါ။

ဒီနည်းစနစ်ကို ဘရောက်ဇာမှာ လေ့ကျင့်ပါ