Sudoku AI-trener

Hjem › Lær

Slik løser du sudoku: lær teknikkene trinn for trinn

Den raskeste veien til å bli bedre i sudoku er å lære teknikkene i rekkefølge. Skjult singel og Naken singel er nok til å løse lette oppgaver. Legg til Pointing, Boks/linje-reduksjon og par og tripler, så klarer du vanskelige oppgaver. Alt fra X-Wing og utover er for nivåene Ekspert og Mester.

Sudoku-regler: slik spiller du sudoku

Teknikker for nivået Nybegynner

  1. Trinn 1
    Skjult singel (bare én mulig plass)

    Når et tall bare har én mulig rute i en rad, kolonne eller boks, må den ruten være det tallet.

Teknikker for nivået Lett

  1. Trinn 2
    Naken singel (bare ett tall passer)

    Når en rute bare har én kandidat igjen etter at du har strøket tallene i raden, kolonnen og boksen, er den kandidaten svaret.

Teknikker for nivået Middels

  1. Trinn 3
    Pointing (på linje inne i en boks)

    Når alle kandidatene til et tall inne i en boks ligger i én rad eller kolonne, kan du fjerne tallet fra resten av den raden eller kolonnen utenfor boksen.

  2. Trinn 4
    Boks/linje-reduksjon (en linje avgjør boksen)

    Når alle kandidatene til et tall i en rad eller kolonne ligger inne i én boks, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i den boksen.

Teknikker for nivået Vanskelig

  1. Trinn 5
    Nakent par

    Når to ruter i samme rad, kolonne eller boks har de samme to kandidatene og ingenting annet, kan du fjerne de to tallene fra alle andre ruter i den gruppen.

  2. Trinn 6
    Skjult par

    Når to tall bare kan stå i de samme to rutene i en rad, kolonne eller boks, kan du fjerne alle andre kandidater fra de to rutene.

  3. Trinn 7
    Naken trippel

    Når tre ruter i en gruppe til sammen bare har tre ulike kandidater, kan du fjerne de tre tallene fra de andre rutene i gruppen.

  4. Trinn 8
    Skjult trippel

    Når tre tall bare kan stå i de samme tre rutene i en gruppe, kan du fjerne alle andre kandidater fra de tre rutene.

Teknikker for nivået Ekspert

  1. Trinn 9
    X-Wing

    Når et tall har nøyaktig to mulige ruter i hver av to rader, og de ligger i de samme to kolonnene, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i de to kolonnene (og det samme gjelder med rader og kolonner byttet om).

  2. Trinn 10
    Swordfish

    X-Wing i en versjon med tre linjer: når kandidatene til et tall i tre rader alle ligger innenfor de samme tre kolonnene, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i de kolonnene.

  3. Trinn 11
    XY-Wing

    Tre ruter med to kandidater hver – en pivot XY og to armer XZ og YZ som begge ser pivoten – lar deg fjerne Z fra alle ruter som ser begge armene.

  4. Trinn 12
    XYZ-Wing

    En XY-Wing der pivoten har tre kandidater (XYZ): du kan fjerne det felles tallet Z fra alle ruter som ser både pivoten og begge armene.

Teknikker for nivået Mester

  1. Trinn 13
    Skyscraper (skyskraper)

    Når et tall bare har to plasser i hver av to rader, og den ene enden av hver ligger i samme kolonne, kan du fjerne tallet fra ruter som ser begge de andre endene.

  2. Trinn 14
    2-String Kite (drage)

    Når et tall bare har to plasser i én rad og to plasser i én kolonne, og de linjene møtes i én boks, kan du fjerne tallet fra ruten som ser begge de frie endene.

  3. Trinn 15
    Unikt rektangel

    Bygger på at en ordentlig sudoku bare har én løsning: fire ruter som danner et rektangel over to bokser, kan ikke alle ende opp som det samme tallparet, så du kan fjerne kandidatene som ville ført til det.

  4. Trinn 16
    BUG+1

    Når hver tomme rute har nøyaktig to kandidater, unntatt én rute med tre, er svaret i den ruten gitt – ellers ville oppgaven hatt to løsninger.

  5. Trinn 17
    Empty Rectangle (tomt rektangel)

    Når kandidatene til et tall i en boks får plass innenfor én rad og én kolonne (et kors), kan du kombinere det med en linje der tallet bare har to plasser, og fjerne tallet fra en rute.

  6. Trinn 18
    W-Wing

    To ruter som bare kan være X eller Y og ikke ser hverandre, koblet sammen av en linje der X bare har to plasser, lar deg fjerne Y fra alle ruter som ser begge.

  7. Trinn 19
    Naken kvartett

    Når fire ruter i en gruppe til sammen bare har fire ulike kandidater, kan du fjerne de fire tallene fra de andre rutene i gruppen.

  8. Trinn 20
    Skjult kvartett

    Når fire tall bare kan stå i de samme fire rutene i en gruppe, kan du fjerne alle andre kandidater fra de fire rutene.

  9. Trinn 21
    Finned X-Wing (X-Wing med finne)

    En X-Wing med noen ekstra kandidater (finnen) ved ett hjørne: du kan fortsatt fjerne tallet fra ruter som ligger både i X-Wingens kolonner og i finnens boks.

  10. Trinn 22
    Jellyfish (manet)

    X-Wing i en versjon med fire linjer: når kandidatene til et tall i fire rader alle ligger innenfor de samme fire kolonnene, kan du fjerne tallet fra de andre rutene i de kolonnene.