सुडोकु कसरी हल गर्ने: तरिकाहरू चरणबद्ध रूपमा सिक्नुहोस्
सुडोकुमा छिटो सुधार गर्ने उपाय तरिकाहरू क्रमैसँग सिक्नु हो। सजिला पजल पूरा गर्न Hidden Single र Naked Single नै पुग्छ। Pointing, Claiming, जोडी र तीनको समूह थप्नुभयो भने कठिन पजल पनि हल गर्न सक्नुहुन्छ। X-Wing देखि पछिका सबै तरिका विशेषज्ञ र गुरु स्तरका लागि हुन्।
सुडोकुका नियम: सुडोकु कसरी खेल्ने
“सुरुआती” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 1Hidden Single (अङ्कका लागि एउटै ठाउँ)
कुनै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा कुनै अङ्क एउटा कोठामा मात्र आउन सक्छ भने त्यो कोठामा त्यही अङ्क हुनुपर्छ।
“सजिलो” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 2Naked Single (कोठामा एउटै अङ्क मिल्छ)
कोठाको पङ्क्ति, स्तम्भ र बाकसमा भएका अङ्कहरू काटेपछि एउटै विकल्प बाँकी रहे त्यही विकल्प त्यस कोठाको उत्तर हो।
“मध्यम” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 3Pointing (बाकसभित्र एउटै रेखामा)
बाकसभित्र कुनै अङ्कका सबै विकल्प एउटै पङ्क्ति वा स्तम्भमा छन् भने त्यो अङ्क बाकसबाहिरको त्यस पङ्क्ति वा स्तम्भको बाँकी भागबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 4Claiming (पङ्क्ति/स्तम्भले बाकस तोक्छ)
कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प एउटै बाकसभित्र छन् भने त्यो अङ्क सो बाकसका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
“कठिन” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 5Naked Pair (खुला जोडी)
एउटै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसका दुई कोठामा उही दुई विकल्प मात्र छन् भने ती दुई अङ्क त्यस समूहका अरू सबै कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 6Hidden Pair (लुकेको जोडी)
कुनै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा दुई अङ्क उही दुई कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती दुई कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।
- चरण 7Naked Triple (खुला तीनको समूह)
कुनै समूहका तीन कोठामा जम्मा तीनवटा मात्र फरक विकल्प छन् भने ती तीन अङ्क त्यस समूहका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 8Hidden Triple (लुकेको तीनको समूह)
कुनै समूहमा तीन अङ्क उही तीन कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती तीन कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।
“विशेषज्ञ” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 9X-Wing
दुई पङ्क्तिमध्ये प्रत्येकमा कुनै अङ्कका लागि ठ्याक्कै दुई कोठा मात्र छन् र ती उही दुई स्तम्भमा पर्छन् भने त्यो अङ्क ती दुई स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ (पङ्क्ति र स्तम्भ साटे पनि यही लागू हुन्छ)।
- चरण 10Swordfish
X-Wing को तीन रेखावाला रूप: तीन पङ्क्तिमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प उही तीन स्तम्भभित्र पर्छन् भने त्यो अङ्क ती स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 11XY-Wing
दुई-दुई विकल्प भएका तीन कोठा — पिभट XY र पिभटलाई देख्ने XZ र YZ दुई छेउ — भए दुवै छेउलाई देख्ने जुनसुकै कोठाबाट Z हटाउन सकिन्छ।
- चरण 12XYZ-Wing
पिभटमा तीन विकल्प (XYZ) भएको XY-Wing: पिभट र दुवै छेउलाई देख्ने कोठाबाट साझा अङ्क Z हटाउन सकिन्छ।
“गुरु” स्तरका तरिकाहरू
- चरण 13Skyscraper (गगनचुम्बी भवन)
दुई पङ्क्तिमध्ये प्रत्येकमा कुनै अङ्कका दुई ठाउँ मात्र छन् र प्रत्येकको एउटा छेउ उही स्तम्भमा पर्छ भने बाँकी दुवै छेउलाई देख्ने कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।
- चरण 142-String Kite (चङ्गा)
कुनै अङ्कका एउटा पङ्क्तिमा दुई र एउटा स्तम्भमा दुई ठाउँ मात्र छन् र ती पङ्क्ति र स्तम्भ एउटै बाकसमा भेटिन्छन् भने दुवै खुला छेउलाई देख्ने कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।
- चरण 15Unique Rectangle (एकल समाधानको आयत)
ठीक सुडोकुको एउटै मात्र समाधान हुन्छ भन्ने तथ्य प्रयोग गर्छ: दुई बाकसमा फैलिएको आयतका चार कोठा सबै उही अङ्क-जोडी मात्र हुन सक्दैनन्, त्यसैले त्यस्तो बनाउने विकल्पहरू हटाउन सकिन्छ।
- चरण 16BUG+1
हरेक खाली कोठामा ठ्याक्कै दुई विकल्प छन् र एउटा कोठामा मात्र तीन छन् भने त्यो कोठाको उत्तर निश्चित हुन्छ — नत्र पजलका दुई समाधान हुन्थे।
- चरण 17Empty Rectangle (खाली आयत)
बाकसभित्र कुनै अङ्कका विकल्प एउटा पङ्क्ति र एउटा स्तम्भ (क्रस) भित्र अटाउँछन् भने त्यसलाई त्यो अङ्कका दुई ठाउँ मात्र भएको रेखासँग जोडेर एउटा कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।
- चरण 18W-Wing
X वा Y मात्र हुन सक्ने र एकअर्कालाई नदेख्ने दुई कोठा X का दुई ठाउँ मात्र भएको रेखाले जोडिएका छन् भने दुवैलाई देख्ने जुनसुकै कोठाबाट Y हटाउन सकिन्छ।
- चरण 19Naked Quad (खुला चारको समूह)
कुनै समूहका चार कोठामा जम्मा चारवटा मात्र फरक विकल्प छन् भने ती चार अङ्क त्यस समूहका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।
- चरण 20Hidden Quad (लुकेको चारको समूह)
कुनै समूहमा चार अङ्क उही चार कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती चार कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।
- चरण 21Finned X-Wing (फिन भएको X-Wing)
एउटा कुनाको छेउमा केही थप विकल्प (फिन) भएको X-Wing: X-Wing का स्तम्भमा र फिनको बाकसमा पनि पर्ने कोठाबाट त्यो अङ्क अझै हटाउन सकिन्छ।
- चरण 22Jellyfish
X-Wing को चार रेखावाला रूप: चार पङ्क्तिमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प उही चार स्तम्भभित्र पर्छन् भने त्यो अङ्क ती स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।