सुडोकु AI कोच

गृहपृष्ठ › सिक्नुहोस्

सुडोकु कसरी हल गर्ने: तरिकाहरू चरणबद्ध रूपमा सिक्नुहोस्

सुडोकुमा छिटो सुधार गर्ने उपाय तरिकाहरू क्रमैसँग सिक्नु हो। सजिला पजल पूरा गर्न Hidden Single र Naked Single नै पुग्छ। Pointing, Claiming, जोडी र तीनको समूह थप्नुभयो भने कठिन पजल पनि हल गर्न सक्नुहुन्छ। X-Wing देखि पछिका सबै तरिका विशेषज्ञ र गुरु स्तरका लागि हुन्।

सुडोकुका नियम: सुडोकु कसरी खेल्ने

“सुरुआती” स्तरका तरिकाहरू

  1. चरण 1
    Hidden Single (अङ्कका लागि एउटै ठाउँ)

    कुनै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा कुनै अङ्क एउटा कोठामा मात्र आउन सक्छ भने त्यो कोठामा त्यही अङ्क हुनुपर्छ।

“सजिलो” स्तरका तरिकाहरू

  1. चरण 2
    Naked Single (कोठामा एउटै अङ्क मिल्छ)

    कोठाको पङ्क्ति, स्तम्भ र बाकसमा भएका अङ्कहरू काटेपछि एउटै विकल्प बाँकी रहे त्यही विकल्प त्यस कोठाको उत्तर हो।

“मध्यम” स्तरका तरिकाहरू

  1. चरण 3
    Pointing (बाकसभित्र एउटै रेखामा)

    बाकसभित्र कुनै अङ्कका सबै विकल्प एउटै पङ्क्ति वा स्तम्भमा छन् भने त्यो अङ्क बाकसबाहिरको त्यस पङ्क्ति वा स्तम्भको बाँकी भागबाट हटाउन सकिन्छ।

  2. चरण 4
    Claiming (पङ्क्ति/स्तम्भले बाकस तोक्छ)

    कुनै पङ्क्ति वा स्तम्भमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प एउटै बाकसभित्र छन् भने त्यो अङ्क सो बाकसका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।

“कठिन” स्तरका तरिकाहरू

  1. चरण 5
    Naked Pair (खुला जोडी)

    एउटै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसका दुई कोठामा उही दुई विकल्प मात्र छन् भने ती दुई अङ्क त्यस समूहका अरू सबै कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।

  2. चरण 6
    Hidden Pair (लुकेको जोडी)

    कुनै पङ्क्ति, स्तम्भ वा बाकसमा दुई अङ्क उही दुई कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती दुई कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।

  3. चरण 7
    Naked Triple (खुला तीनको समूह)

    कुनै समूहका तीन कोठामा जम्मा तीनवटा मात्र फरक विकल्प छन् भने ती तीन अङ्क त्यस समूहका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।

  4. चरण 8
    Hidden Triple (लुकेको तीनको समूह)

    कुनै समूहमा तीन अङ्क उही तीन कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती तीन कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।

“विशेषज्ञ” स्तरका तरिकाहरू

  1. चरण 9
    X-Wing

    दुई पङ्क्तिमध्ये प्रत्येकमा कुनै अङ्कका लागि ठ्याक्कै दुई कोठा मात्र छन् र ती उही दुई स्तम्भमा पर्छन् भने त्यो अङ्क ती दुई स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ (पङ्क्ति र स्तम्भ साटे पनि यही लागू हुन्छ)।

  2. चरण 10
    Swordfish

    X-Wing को तीन रेखावाला रूप: तीन पङ्क्तिमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प उही तीन स्तम्भभित्र पर्छन् भने त्यो अङ्क ती स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।

  3. चरण 11
    XY-Wing

    दुई-दुई विकल्प भएका तीन कोठा — पिभट XY र पिभटलाई देख्ने XZ र YZ दुई छेउ — भए दुवै छेउलाई देख्ने जुनसुकै कोठाबाट Z हटाउन सकिन्छ।

  4. चरण 12
    XYZ-Wing

    पिभटमा तीन विकल्प (XYZ) भएको XY-Wing: पिभट र दुवै छेउलाई देख्ने कोठाबाट साझा अङ्क Z हटाउन सकिन्छ।

“गुरु” स्तरका तरिकाहरू

  1. चरण 13
    Skyscraper (गगनचुम्बी भवन)

    दुई पङ्क्तिमध्ये प्रत्येकमा कुनै अङ्कका दुई ठाउँ मात्र छन् र प्रत्येकको एउटा छेउ उही स्तम्भमा पर्छ भने बाँकी दुवै छेउलाई देख्ने कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।

  2. चरण 14
    2-String Kite (चङ्गा)

    कुनै अङ्कका एउटा पङ्क्तिमा दुई र एउटा स्तम्भमा दुई ठाउँ मात्र छन् र ती पङ्क्ति र स्तम्भ एउटै बाकसमा भेटिन्छन् भने दुवै खुला छेउलाई देख्ने कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।

  3. चरण 15
    Unique Rectangle (एकल समाधानको आयत)

    ठीक सुडोकुको एउटै मात्र समाधान हुन्छ भन्ने तथ्य प्रयोग गर्छ: दुई बाकसमा फैलिएको आयतका चार कोठा सबै उही अङ्क-जोडी मात्र हुन सक्दैनन्, त्यसैले त्यस्तो बनाउने विकल्पहरू हटाउन सकिन्छ।

  4. चरण 16
    BUG+1

    हरेक खाली कोठामा ठ्याक्कै दुई विकल्प छन् र एउटा कोठामा मात्र तीन छन् भने त्यो कोठाको उत्तर निश्चित हुन्छ — नत्र पजलका दुई समाधान हुन्थे।

  5. चरण 17
    Empty Rectangle (खाली आयत)

    बाकसभित्र कुनै अङ्कका विकल्प एउटा पङ्क्ति र एउटा स्तम्भ (क्रस) भित्र अटाउँछन् भने त्यसलाई त्यो अङ्कका दुई ठाउँ मात्र भएको रेखासँग जोडेर एउटा कोठाबाट त्यो अङ्क हटाउन सकिन्छ।

  6. चरण 18
    W-Wing

    X वा Y मात्र हुन सक्ने र एकअर्कालाई नदेख्ने दुई कोठा X का दुई ठाउँ मात्र भएको रेखाले जोडिएका छन् भने दुवैलाई देख्ने जुनसुकै कोठाबाट Y हटाउन सकिन्छ।

  7. चरण 19
    Naked Quad (खुला चारको समूह)

    कुनै समूहका चार कोठामा जम्मा चारवटा मात्र फरक विकल्प छन् भने ती चार अङ्क त्यस समूहका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।

  8. चरण 20
    Hidden Quad (लुकेको चारको समूह)

    कुनै समूहमा चार अङ्क उही चार कोठामा मात्र आउन सक्छन् भने ती चार कोठाका अरू सबै विकल्प हटाउन सकिन्छ।

  9. चरण 21
    Finned X-Wing (फिन भएको X-Wing)

    एउटा कुनाको छेउमा केही थप विकल्प (फिन) भएको X-Wing: X-Wing का स्तम्भमा र फिनको बाकसमा पनि पर्ने कोठाबाट त्यो अङ्क अझै हटाउन सकिन्छ।

  10. चरण 22
    Jellyfish

    X-Wing को चार रेखावाला रूप: चार पङ्क्तिमा कुनै अङ्कका सबै विकल्प उही चार स्तम्भभित्र पर्छन् भने त्यो अङ्क ती स्तम्भका अरू कोठाबाट हटाउन सकिन्छ।