ਸੁਡੋਕੂ AI ਕੋਚ

ਮੁੱਖ ਪੰਨਾ › ਨਿਯਮ

ਸੁਡੋਕੂ ਦੇ ਨਿਯਮ: ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀਏ

ਸੁਡੋਕੂ 9×9 ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਖੇਡੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਤਰਕ ਦੀ ਪਹੇਲੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ 1 ਤੋਂ 9 ਤੱਕ ਦੇ ਅੰਕ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰ ਕਤਾਰ, ਹਰ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਹਰ 3×3 ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਵੇ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਅੰਕ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਰਾਗ ਹਨ, ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਬਣਤਰ

ਗਰਿੱਡ ਵਿੱਚ 81 ਖਾਨੇ ਹਨ: 9 ਲੇਟਵੇਂ ਅਤੇ 9 ਖੜ੍ਹਵੇਂ। ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਲੇਟਵੀਂ ਲਾਈਨ ਕਤਾਰ ਹੈ, ਖੜ੍ਹਵੀਂ ਲਾਈਨ ਕਾਲਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੋਟੀ ਲਕੀਰ ਨਾਲ ਘਿਰਿਆ ਹਰ 3×3 ਹਿੱਸਾ ਬਾਕਸ ਹੈ।

ਨੌਂ ਕਤਾਰਾਂ, ਨੌਂ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਨੌਂ ਬਾਕਸ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਖਾਨਾ ਠੀਕ ਇੱਕ ਕਤਾਰ, ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਤਿੰਨ ਨਿਯਮ

1. ਹਰ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ 1–9 ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

2. ਹਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ 1–9 ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

3. ਹਰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ 1–9 ਦਾ ਹਰ ਅੰਕ ਠੀਕ ਇੱਕ ਵਾਰ ਆਉਂਦਾ ਹੈ।

ਮਤਲਬ, ਇੱਕੋ ਅੰਕ ਕਿਸੇ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ। ਕੋਈ ਹਿਸਾਬ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ।

ਸ਼ੁਰੂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ: ਇੱਕ ਅੰਕ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ

ਉਹ ਅੰਕ ਚੁਣੋ ਜੋ ਗਰਿੱਡ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਈ ਵਾਰ ਆਇਆ ਹੋਵੇ। ਉਸ ਦੀ ਹਰ ਥਾਂ ਤੋਂ ਲੇਟਵੀਆਂ ਅਤੇ ਖੜ੍ਹਵੀਆਂ ਲਕੀਰਾਂ ਖਿੱਚੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਸੋਚੋ, ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਉਹ ਲੰਘਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਦਿਓ।

ਜੇ ਕਿਸੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਉਸ ਅੰਕ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਨਾ ਬਚੇ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਜਵਾਬ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਪਹੇਲੀ ਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸਾ ਇਕੱਲੇ ਇਸੇ ਨਾਲ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਨੋਟਸ (ਵਿਕਲਪ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਬਾਰੇ ਪੱਕਾ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉੱਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਆ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਅੰਕ ਛੋਟੇ ਕਰਕੇ ਲਿਖੋ। ਇਹੀ ਉਸ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਉਹ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਜੋ ਉਸ ਖਾਨੇ ਦੀ ਕਤਾਰ, ਕਾਲਮ ਜਾਂ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਬਚੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੱਲ ਹੋ ਗਿਆ (ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ)। ਔਖੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਪੈਟਰਨ, ਜਿਵੇਂ ਪੇਅਰ ਅਤੇ ਪੌਇੰਟਿੰਗ, ਹੋਰ ਵਿਕਲਪ ਹਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਜਦੋਂ ਅਟਕ ਜਾਓ

ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਦੁਬਾਰਾ ਜਾਂਚੋ। ਨਜ਼ਰੋਂ ਖੁੰਝਿਆ ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਅਟਕਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਕਾਰਨ ਹੈ।

ਜੇ ਫਿਰ ਵੀ ਗੱਲ ਨਾ ਬਣੇ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਭਰੋ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਪੌਇੰਟਿੰਗ, ਫਿਰ ਕਲੇਮਿੰਗ, ਫਿਰ ਪੇਅਰ ਲੱਭੋ। ਐਪ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਰਜ਼ਨ ਦੇ ਹਿੰਟ 3 ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਗੇ ਕਿੱਥੇ ਦੇਖਣਾ ਹੈ।

ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ

ਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਦਾ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?

ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣੇ ਸੁਡੋਕੂ ਦਾ ਠੀਕ ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਜਾਂਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਇੱਕੋ-ਇੱਕ ਹੱਲ ਹੈ ਜੋ ਤਰਕ ਨਾਲ ਲੱਭਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਕੀ ਸੁਡੋਕੂ ਲਈ ਗਣਿਤ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਨਹੀਂ। ਅੰਕ ਸਿਰਫ਼ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕੋਈ ਜੋੜ ਜਾਂ ਗੁਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ। (ਕਿਲਰ ਸੁਡੋਕੂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਕਿਸਮ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।)

ਇੱਕ ਸੁਡੋਕੂ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ?

ਆਸਾਨ ਪਹੇਲੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 5–15 ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਔਖੀ ਵਿੱਚ 30 ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਵੱਧ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਹਰ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ।

ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਕਿੱਥੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੀਏ?

ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭਰੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ, ਕਾਲਮਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕਸਾਂ ਤੋਂ, ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਆਏ ਅੰਕ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਖ਼ਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਛੇਤੀ ਤੈਅ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸੁਡੋਕੂ ਵਿੱਚ ਛੇਤੀ ਬਿਹਤਰ ਹੋਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖਣਾ। ਆਸਾਨ ਪਹੇਲੀਆਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹਿਡਨ ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਨੇਕਡ ਸਿੰਗਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ। ਪੌਇੰਟਿੰਗ, ਕਲੇਮਿੰਗ, ਪੇਅਰ ਅਤੇ ਟ੍ਰਿਪਲ ਜੋੜੋ, ਤਾਂ ਔਖੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਵੀ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕੋਗੇ। X-Wing ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਸਭ ਕੁਝ ਮਾਹਿਰ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਪੱਧਰ ਲਈ ਹੈ।

ਸਿੱਖੋਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮੁਫ਼ਤ ਖੇਡੋ