ਸੁਡੋਕੂ AI ਕੋਚ

ਮੁੱਖ ਪੰਨਾ › ਸਿੱਖੋ › ਫ਼ਿੰਨਡ X-Wing

ਕਦਮ 21 · ਮਾਸਟਰ

ਫ਼ਿੰਨਡ X-Wing ਕੀ ਹੈ? ਸੁਡੋਕੂ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰੀਏ

ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ

ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪਾਂ (ਫਿਨ) ਵਾਲਾ X-Wing: ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਉਹ ਅੰਕ ਉਹਨਾਂ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ X-Wing ਦੇ ਕਾਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਨ ਵਾਲੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਵੀ।

ਇਹ ਕੀ ਹੈ

ਲਗਭਗ X-Wing। ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਉਸੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇਹੀ ਫਿਨ (ਖੰਭ) ਹੈ।

• ਜੇ ਫਿਨ ਜਵਾਬ ਹੈ: ਫਿਨ ਵਾਲੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

• ਜੇ ਨਹੀਂ: ਤਾਂ ਇਹ ਆਮ X-Wing ਹੈ।

ਦੋਵੇਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਫਿਨ ਵਾਲੇ ਬਾਕਸ ਦੇ ਜੋ ਖਾਨੇ X-Wing ਦੇ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਉਹ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਕਿਵੇਂ ਲੱਭੀਏ

ਜਦੋਂ ਕੁਝ ਲਗਭਗ X-Wing ਵਰਗਾ ਦਿਸੇ, ਤਾਂ ਦੇਖੋ ਕਿ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।

ਮਿਸਾਲ

81246739512427464646524673682346823482789191246124671246812482835145912415871286183156312615681268941877168413613529134147814713813486952134614652971314682146891381348513746

ਪੀਲੇ ਖਾਨੇ ਦੇਖਣ ਵਾਲੀ ਥਾਂ ਹਨ, ਸੰਤਰੀ ਖਾਨੇ ਕਾਰਨ ਹਨ, ਲਾਲ ਅੰਕ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਣ ਵਾਲੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਅੰਕ ਜਵਾਬ ਹੈ।

ਸਿਰਫ਼ 6 ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ। ਕਾਲਮ 4 ਅਤੇ ਕਾਲਮ 3 ਲਗਭਗ ਇੱਕ X-Wing (R2C4, R5C4, R2C3 ਅਤੇ R5C3) ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ R3C3 ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਵਿਕਲਪ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲੇ ਹਨ (ਫਿਨ)। ਜੇ ਫਿਨ ਵਿੱਚ 6 ਹੈ, ਤਾਂ ਬਾਕਸ 1 ਦੇ ਬਾਕੀ ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ 6 ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਤਾਰ 2 ਅਤੇ ਕਤਾਰ 5 'ਤੇ ਇੱਕ ਆਮ X-Wing ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜੋ ਵੀ ਹੋਵੇ, R2C1 ਵਿੱਚ 6 ਨਹੀਂ ਆ ਸਕਦਾ।

ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦਾ ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ