Jak rozwiązywać sudoku: techniki krok po kroku
Najszybciej poprawisz się w sudoku, ucząc się technik po kolei. Ukryty samotnik i Nagi samotnik wystarczą, by kończyć łatwe łamigłówki. Dodaj Pointing, Redukcję blok/linia oraz pary i trójki, a rozwiążesz też trudne. Wszystko od X-Winga w górę jest przeznaczone dla poziomów Ekspert i Mistrz.
Zasady sudoku: jak grać w sudoku
Techniki dla poziomu „Początkujący”
- Krok 1Ukryty samotnik (tylko jedno miejsce)
Jeśli cyfra może stać tylko w jednej komórce wiersza, kolumny lub bloku, ta komórka musi zawierać tę cyfrę.
Techniki dla poziomu „Łatwy”
- Krok 2Nagi samotnik (pasuje tylko jedna cyfra)
Jeśli po wykreśleniu cyfr z wiersza, kolumny i bloku w komórce zostaje tylko jeden kandydat, to właśnie on jest jej rozwiązaniem.
Techniki dla poziomu „Średni”
- Krok 3Pointing (w jednej linii w bloku)
Jeśli wszyscy kandydaci danej cyfry w bloku leżą w jednym wierszu lub kolumnie, możesz usunąć tę cyfrę z reszty tego wiersza lub tej kolumny poza blokiem.
- Krok 4Redukcja blok/linia (linia rozstrzyga o bloku)
Jeśli wszyscy kandydaci danej cyfry w wierszu lub kolumnie leżą w jednym bloku, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tego bloku.
Techniki dla poziomu „Trudny”
- Krok 5Naga para
Jeśli dwie komórki w tym samym wierszu, kolumnie lub bloku mają tych samych dwóch kandydatów i nic więcej, możesz usunąć te dwie cyfry ze wszystkich innych komórek tej grupy.
- Krok 6Ukryta para
Jeśli dwie cyfry mogą stać w wierszu, kolumnie lub bloku tylko w tych samych dwóch komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.
- Krok 7Naga trójka
Jeśli trzy komórki w grupie mają łącznie tylko trzy różne cyfry jako kandydatów, możesz usunąć te trzy cyfry z pozostałych komórek tej grupy.
- Krok 8Ukryta trójka
Jeśli trzy cyfry mogą stać w grupie tylko w tych samych trzech komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.
Techniki dla poziomu „Ekspert”
- Krok 9X-Wing
Jeśli cyfra ma dokładnie dwa możliwe miejsca w każdym z dwóch wierszy, a leżą one w tych samych dwóch kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn (to samo działa po zamianie wierszy z kolumnami).
- Krok 10Swordfish (miecznik)
Wersja X-Wing na trzy linie: jeśli kandydaci cyfry w trzech wierszach mieszczą się w tych samych trzech kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn.
- Krok 11XY-Wing
Trzy komórki z dwoma kandydatami każda – oś XY i dwa skrzydła XZ oraz YZ, z których każde widzi oś – pozwalają usunąć Z z każdej komórki, która widzi oba skrzydła.
- Krok 12XYZ-Wing
XY-Wing, w którym oś ma trzech kandydatów (XYZ): możesz usunąć wspólną cyfrę Z z każdej komórki, która widzi oś i oba skrzydła.
Techniki dla poziomu „Mistrz”
- Krok 13Skyscraper (wieżowiec)
Jeśli cyfra ma tylko dwa miejsca w każdym z dwóch wierszy, a jeden koniec każdej pary leży w tej samej kolumnie, możesz usunąć ją z komórek, które widzą oba pozostałe końce.
- Krok 142-String Kite (latawiec)
Jeśli cyfra ma tylko dwa miejsca w jednym wierszu i dwa w jednej kolumnie, a te linie spotykają się w jednym bloku, możesz usunąć ją z komórki, która widzi oba wolne końce.
- Krok 15Unikalny prostokąt
Opiera się na tym, że poprawne sudoku ma tylko jedno rozwiązanie: cztery komórki tworzące prostokąt w dwóch blokach nie mogą wszystkie skończyć z tą samą parą cyfr, więc możesz usunąć kandydatów prowadzących do takiej sytuacji.
- Krok 16BUG+1
Jeśli każda pusta komórka ma dokładnie dwóch kandydatów, a tylko jedna ma trzech, rozwiązanie tej komórki jest przesądzone – inaczej łamigłówka miałaby dwa rozwiązania.
- Krok 17Empty Rectangle (pusty prostokąt)
Jeśli kandydaci cyfry w bloku mieszczą się w jednym wierszu i jednej kolumnie (krzyżu), możesz połączyć to z linią, w której cyfra ma tylko dwa miejsca, i usunąć tę cyfrę z jednej komórki.
- Krok 18W-Wing
Dwie komórki, które mogą zawierać tylko X lub Y i nie widzą się nawzajem, połączone linią, w której X ma tylko dwa miejsca, pozwalają usunąć Y z każdej komórki widzącej obie.
- Krok 19Naga czwórka
Jeśli cztery komórki w grupie mają łącznie tylko cztery różne cyfry jako kandydatów, możesz usunąć te cztery cyfry z pozostałych komórek tej grupy.
- Krok 20Ukryta czwórka
Jeśli cztery cyfry mogą stać w grupie tylko w tych samych czterech komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.
- Krok 21Finned X-Wing (X-Wing z płetwą)
X-Wing z kilkoma dodatkowymi kandydatami (płetwą) przy jednym rogu: nadal możesz usunąć cyfrę z komórek, które leżą w kolumnach X-Wing i jednocześnie w bloku płetwy.
- Krok 22Jellyfish (meduza)
Wersja X-Wing na cztery linie: jeśli kandydaci cyfry w czterech wierszach mieszczą się w tych samych czterech kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn.