Sudoku AI Trener

Strona główna › Nauka

Jak rozwiązywać sudoku: techniki krok po kroku

Najszybciej poprawisz się w sudoku, ucząc się technik po kolei. Ukryty samotnik i Nagi samotnik wystarczą, by kończyć łatwe łamigłówki. Dodaj Pointing, Redukcję blok/linia oraz pary i trójki, a rozwiążesz też trudne. Wszystko od X-Winga w górę jest przeznaczone dla poziomów Ekspert i Mistrz.

Zasady sudoku: jak grać w sudoku

Techniki dla poziomu „Początkujący”

  1. Krok 1
    Ukryty samotnik (tylko jedno miejsce)

    Jeśli cyfra może stać tylko w jednej komórce wiersza, kolumny lub bloku, ta komórka musi zawierać tę cyfrę.

Techniki dla poziomu „Łatwy”

  1. Krok 2
    Nagi samotnik (pasuje tylko jedna cyfra)

    Jeśli po wykreśleniu cyfr z wiersza, kolumny i bloku w komórce zostaje tylko jeden kandydat, to właśnie on jest jej rozwiązaniem.

Techniki dla poziomu „Średni”

  1. Krok 3
    Pointing (w jednej linii w bloku)

    Jeśli wszyscy kandydaci danej cyfry w bloku leżą w jednym wierszu lub kolumnie, możesz usunąć tę cyfrę z reszty tego wiersza lub tej kolumny poza blokiem.

  2. Krok 4
    Redukcja blok/linia (linia rozstrzyga o bloku)

    Jeśli wszyscy kandydaci danej cyfry w wierszu lub kolumnie leżą w jednym bloku, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tego bloku.

Techniki dla poziomu „Trudny”

  1. Krok 5
    Naga para

    Jeśli dwie komórki w tym samym wierszu, kolumnie lub bloku mają tych samych dwóch kandydatów i nic więcej, możesz usunąć te dwie cyfry ze wszystkich innych komórek tej grupy.

  2. Krok 6
    Ukryta para

    Jeśli dwie cyfry mogą stać w wierszu, kolumnie lub bloku tylko w tych samych dwóch komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.

  3. Krok 7
    Naga trójka

    Jeśli trzy komórki w grupie mają łącznie tylko trzy różne cyfry jako kandydatów, możesz usunąć te trzy cyfry z pozostałych komórek tej grupy.

  4. Krok 8
    Ukryta trójka

    Jeśli trzy cyfry mogą stać w grupie tylko w tych samych trzech komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.

Techniki dla poziomu „Ekspert”

  1. Krok 9
    X-Wing

    Jeśli cyfra ma dokładnie dwa możliwe miejsca w każdym z dwóch wierszy, a leżą one w tych samych dwóch kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn (to samo działa po zamianie wierszy z kolumnami).

  2. Krok 10
    Swordfish (miecznik)

    Wersja X-Wing na trzy linie: jeśli kandydaci cyfry w trzech wierszach mieszczą się w tych samych trzech kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn.

  3. Krok 11
    XY-Wing

    Trzy komórki z dwoma kandydatami każda – oś XY i dwa skrzydła XZ oraz YZ, z których każde widzi oś – pozwalają usunąć Z z każdej komórki, która widzi oba skrzydła.

  4. Krok 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing, w którym oś ma trzech kandydatów (XYZ): możesz usunąć wspólną cyfrę Z z każdej komórki, która widzi oś i oba skrzydła.

Techniki dla poziomu „Mistrz”

  1. Krok 13
    Skyscraper (wieżowiec)

    Jeśli cyfra ma tylko dwa miejsca w każdym z dwóch wierszy, a jeden koniec każdej pary leży w tej samej kolumnie, możesz usunąć ją z komórek, które widzą oba pozostałe końce.

  2. Krok 14
    2-String Kite (latawiec)

    Jeśli cyfra ma tylko dwa miejsca w jednym wierszu i dwa w jednej kolumnie, a te linie spotykają się w jednym bloku, możesz usunąć ją z komórki, która widzi oba wolne końce.

  3. Krok 15
    Unikalny prostokąt

    Opiera się na tym, że poprawne sudoku ma tylko jedno rozwiązanie: cztery komórki tworzące prostokąt w dwóch blokach nie mogą wszystkie skończyć z tą samą parą cyfr, więc możesz usunąć kandydatów prowadzących do takiej sytuacji.

  4. Krok 16
    BUG+1

    Jeśli każda pusta komórka ma dokładnie dwóch kandydatów, a tylko jedna ma trzech, rozwiązanie tej komórki jest przesądzone – inaczej łamigłówka miałaby dwa rozwiązania.

  5. Krok 17
    Empty Rectangle (pusty prostokąt)

    Jeśli kandydaci cyfry w bloku mieszczą się w jednym wierszu i jednej kolumnie (krzyżu), możesz połączyć to z linią, w której cyfra ma tylko dwa miejsca, i usunąć tę cyfrę z jednej komórki.

  6. Krok 18
    W-Wing

    Dwie komórki, które mogą zawierać tylko X lub Y i nie widzą się nawzajem, połączone linią, w której X ma tylko dwa miejsca, pozwalają usunąć Y z każdej komórki widzącej obie.

  7. Krok 19
    Naga czwórka

    Jeśli cztery komórki w grupie mają łącznie tylko cztery różne cyfry jako kandydatów, możesz usunąć te cztery cyfry z pozostałych komórek tej grupy.

  8. Krok 20
    Ukryta czwórka

    Jeśli cztery cyfry mogą stać w grupie tylko w tych samych czterech komórkach, możesz usunąć z tych komórek wszystkich pozostałych kandydatów.

  9. Krok 21
    Finned X-Wing (X-Wing z płetwą)

    X-Wing z kilkoma dodatkowymi kandydatami (płetwą) przy jednym rogu: nadal możesz usunąć cyfrę z komórek, które leżą w kolumnach X-Wing i jednocześnie w bloku płetwy.

  10. Krok 22
    Jellyfish (meduza)

    Wersja X-Wing na cztery linie: jeśli kandydaci cyfry w czterech wierszach mieszczą się w tych samych czterech kolumnach, możesz usunąć tę cyfrę z pozostałych komórek tych kolumn.