Como resolver sudoku: aprenda as técnicas passo a passo
O jeito mais rápido de melhorar no sudoku é aprender as técnicas em ordem. Hidden Single e Naked Single bastam para terminar os sudokus fáceis. Acrescente Pointing, Claiming e os pares e triplos, e você resolve os difíceis. Do X-Wing em diante, tudo é para os níveis Especialista e Mestre.
Regras do sudoku: como jogar sudoku
Técnicas do nível Iniciante
- Passo 1Hidden Single (só há um lugar possível)
Quando um número só tem uma célula possível em uma linha, coluna ou bloco, essa célula tem que ser esse número.
Técnicas do nível Fácil
- Passo 2Naked Single (só cabe um número)
Quando, depois de riscar os números da linha, da coluna e do bloco, sobra só um candidato em uma célula, esse candidato é a resposta dela.
Técnicas do nível Médio
- Passo 3Pointing (alinhados dentro do bloco)
Quando todos os candidatos de um número dentro de um bloco ficam em uma só linha ou coluna, você pode eliminar esse número do resto dessa linha ou coluna, fora do bloco.
- Passo 4Claiming (a linha ou coluna decide o bloco)
Quando todos os candidatos de um número em uma linha ou coluna ficam dentro de um só bloco, você pode eliminar esse número das outras células desse bloco.
Técnicas do nível Difícil
- Passo 5Par nu
Quando duas células da mesma linha, coluna ou bloco têm os mesmos dois candidatos e nada mais, você pode eliminar esses dois números de todas as outras células desse grupo.
- Passo 6Par oculto
Quando dois números só podem ir nas mesmas duas células de uma linha, coluna ou bloco, você pode eliminar todos os outros candidatos dessas duas células.
- Passo 7Triplo nu
Quando três células de um grupo têm, juntas, só três candidatos diferentes, você pode eliminar esses três números das outras células desse grupo.
- Passo 8Triplo oculto
Quando três números só podem ir nas mesmas três células de um grupo, você pode eliminar todos os outros candidatos dessas três células.
Técnicas do nível Especialista
- Passo 9X-Wing
Quando um número tem exatamente duas células possíveis em cada uma de duas linhas, e elas ficam nas mesmas duas colunas, você pode eliminar esse número das outras células dessas duas colunas (e o mesmo vale trocando linhas por colunas).
- Passo 10Swordfish (peixe-espada)
A versão do X-Wing com três linhas: quando os candidatos de um número em três linhas ficam todos nas mesmas três colunas, você pode eliminar esse número das outras células dessas colunas.
- Passo 11XY-Wing
Três células com dois candidatos cada – um pivô XY e duas pontas XZ e YZ que enxergam o pivô – permitem eliminar Z de qualquer célula que enxergue as duas pontas.
- Passo 12XYZ-Wing
Um XY-Wing cujo pivô tem três candidatos (XYZ): você pode eliminar o número em comum Z de qualquer célula que enxergue o pivô e as duas pontas.
Técnicas do nível Mestre
- Passo 13Skyscraper (arranha-céu)
Quando um número só tem dois lugares em cada uma de duas linhas e uma ponta de cada fica na mesma coluna, você pode eliminar esse número das células que enxergam as duas outras pontas.
- Passo 142-String Kite (pipa)
Quando um número só tem dois lugares em uma linha e dois em uma coluna, e as duas se encontram em um bloco, você pode eliminar esse número da célula que enxerga as duas pontas livres.
- Passo 15Retângulo único
Usa o fato de que um sudoku bem feito tem uma única solução: quatro células formando um retângulo em dois blocos não podem acabar todas com o mesmo par de números, então você pode eliminar os candidatos que levariam a isso.
- Passo 16BUG+1
Quando toda célula vazia tem exatamente dois candidatos, menos uma que tem três, a resposta dessa célula já está definida – senão o sudoku teria duas soluções.
- Passo 17Retângulo vazio
Quando os candidatos de um número em um bloco cabem em uma linha e uma coluna (uma cruz), você pode combinar isso com uma linha ou coluna onde o número só tem dois lugares para eliminá-lo de uma célula.
- Passo 18W-Wing
Duas células que só podem ser X ou Y e não se enxergam, ligadas por uma linha ou coluna onde X só tem dois lugares, permitem eliminar Y de qualquer célula que enxergue as duas.
- Passo 19Quádruplo nu
Quando quatro células de um grupo têm, juntas, só quatro candidatos diferentes, você pode eliminar esses quatro números das outras células desse grupo.
- Passo 20Quádruplo oculto
Quando quatro números só podem ir nas mesmas quatro células de um grupo, você pode eliminar todos os outros candidatos dessas quatro células.
- Passo 21Finned X-Wing
Um X-Wing com alguns candidatos a mais (a barbatana) perto de um canto: você ainda pode eliminar o número das células que estão nas colunas do X-Wing e também no bloco da barbatana.
- Passo 22Jellyfish (água-viva)
A versão do X-Wing com quatro linhas: quando os candidatos de um número em quatro linhas ficam todos nas mesmas quatro colunas, você pode eliminar esse número das outras células dessas colunas.