Sudoku AI-coach

Start › Lär dig

Så löser du sudoku: lär dig teknikerna steg för steg

Det snabbaste sättet att bli bättre på sudoku är att lära sig teknikerna i rätt ordning. Dold singel och Naken singel räcker för lätta pussel. Lägg till Pointing, Block/linje-reduktion och par och trippel, så klarar du svåra pussel. Allt från X-Wing och uppåt är för nivåerna Expert och Mästare.

Sudoku regler: så spelar du sudoku

Tekniker för nivån Nybörjare

  1. Steg 1
    Dold singel (bara en plats möjlig)

    När en siffra bara har en möjlig ruta i en rad, kolumn eller ett block måste den rutan vara just den siffran.

Tekniker för nivån Lätt

  1. Steg 2
    Naken singel (bara en siffra passar)

    När en ruta bara har en kandidat kvar efter att du strukit siffrorna i dess rad, kolumn och block är den kandidaten svaret.

Tekniker för nivån Medel

  1. Steg 3
    Pointing (på linje inom ett block)

    När alla en siffras kandidater i ett block ligger i samma rad eller kolumn kan du ta bort siffran från resten av den raden eller kolumnen utanför blocket.

  2. Steg 4
    Block/linje-reduktion (en linje avgör blocket)

    När alla en siffras kandidater i en rad eller kolumn ligger inom ett och samma block kan du ta bort siffran från blockets övriga rutor.

Tekniker för nivån Svår

  1. Steg 5
    Naket par

    När två rutor i samma rad, kolumn eller block har samma två kandidater och inget annat kan du ta bort de två siffrorna från alla andra rutor i gruppen.

  2. Steg 6
    Dolt par

    När två siffror bara kan stå i samma två rutor i en rad, kolumn eller ett block kan du ta bort alla andra kandidater från de två rutorna.

  3. Steg 7
    Naken trippel

    När tre rutor i en grupp tillsammans bara har tre olika siffror som kandidater kan du ta bort de tre siffrorna från gruppens övriga rutor.

  4. Steg 8
    Dold trippel

    När tre siffror bara kan stå i samma tre rutor i en grupp kan du ta bort alla andra kandidater från de tre rutorna.

Tekniker för nivån Expert

  1. Steg 9
    X-Wing

    När en siffra har exakt två möjliga rutor i var och en av två rader, och de ligger i samma två kolumner, kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor (samma sak fungerar med rader och kolumner ombytta).

  2. Steg 10
    Swordfish

    Versionen med tre linjer av X-Wing: när en siffras kandidater i tre rader alla ligger inom samma tre kolumner kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor.

  3. Steg 11
    XY-Wing

    Tre rutor med två kandidater var — en pivot XY och rutorna XZ och YZ som båda ser pivoten — låter dig ta bort Z från varje ruta som ser både XZ och YZ.

  4. Steg 12
    XYZ-Wing

    En XY-Wing där pivoten har tre kandidater (XYZ): du kan ta bort den gemensamma siffran Z från varje ruta som ser pivoten och både XZ och YZ.

Tekniker för nivån Mästare

  1. Steg 13
    Skyscraper (skyskrapa)

    När en siffra bara har två platser i var och en av två rader och ena änden av varje ligger i samma kolumn, kan du ta bort siffran från rutor som ser båda de andra ändarna.

  2. Steg 14
    2-String Kite (drake)

    När en siffra bara har två platser i en rad och två i en kolumn, och de linjerna möts i ett block, kan du ta bort siffran från rutan som ser båda de fria ändarna.

  3. Steg 15
    Unik rektangel

    Bygger på att en korrekt sudoku bara har en lösning: fyra rutor som bildar en rektangel över två block kan inte alla sluta som samma sifferpar, så du kan ta bort kandidaterna som skulle leda dit.

  4. Steg 16
    BUG+1

    När varje tom ruta har exakt två kandidater utom en ruta med tre är den rutans svar bestämt — annars skulle sudokut ha två lösningar.

  5. Steg 17
    Empty Rectangle (tom rektangel)

    När en siffras kandidater i ett block ryms i en rad och en kolumn (ett kors) kan du kombinera det med en linje där siffran bara har två platser och ta bort siffran från en ruta.

  6. Steg 18
    W-Wing

    Två rutor som bara kan vara X eller Y och inte ser varandra, länkade av en linje där X bara har två platser, låter dig ta bort Y från varje ruta som ser båda.

  7. Steg 19
    Naken kvadrupel

    När fyra rutor i en grupp tillsammans bara har fyra olika siffror som kandidater kan du ta bort de fyra siffrorna från gruppens övriga rutor.

  8. Steg 20
    Dold kvadrupel

    När fyra siffror bara kan stå i samma fyra rutor i en grupp kan du ta bort alla andra kandidater från de fyra rutorna.

  9. Steg 21
    Finned X-Wing (X-Wing med fena)

    En X-Wing med några extra kandidater (fenan) nära ett hörn: du kan ändå ta bort siffran från rutor som ligger både i X-Wingens kolumner och i fenans block.

  10. Steg 22
    Jellyfish (manet)

    Versionen med fyra linjer av X-Wing: när en siffras kandidater i fyra rader alla ligger inom samma fyra kolumner kan du ta bort siffran från kolumnernas övriga rutor.