ಸುಡೋಕು AI ಕೋಚ್

ಮುಖಪುಟ › ಕಲಿಯಿರಿ

ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ

ಸುಡೋಕುನಲ್ಲಿ ಬೇಗ ಸುಧಾರಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಲಿಯುವುದೇ ಉತ್ತಮ ದಾರಿ. ಸುಲಭ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು Hidden Single ಮತ್ತು Naked Single ಸಾಕು. Pointing, Box/Line, ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿವಳಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಕಠಿಣ ಒಗಟುಗಳನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬಹುದು. X-Wing ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ತಂತ್ರಗಳು ತಜ್ಞ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ.

ಸುಡೋಕು ನಿಯಮಗಳು: ಸುಡೋಕು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ

“ಆರಂಭಿಕ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 1
    Hidden Single (ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಲ್ಲದು)

    ಒಂದು ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬಹುದಾದ ಮನೆ ಒಂದೇ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯೇ ಬರಬೇಕು.

“ಸುಲಭ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 2
    Naked Single (ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರ ಬರಬಲ್ಲದು)

    ಒಂದು ಮನೆಯ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಮತ್ತು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುಹಾಕಿದ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆ ಉಳಿದರೆ, ಅದೇ ಆ ಮನೆಯ ಉತ್ತರ.

“ಮಧ್ಯಮ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 3
    Pointing (ಚೌಕದೊಳಗೆ ಒಂದೇ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ)

    ಒಂದು ಚೌಕದೊಳಗೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಚೌಕದ ಹೊರಗಿರುವ ಆ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  2. ಹಂತ 4
    Box/Line (ಸಾಲು/ಕಾಲಂ ಚೌಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ)

    ಒಂದು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಚೌಕದೊಳಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಚೌಕದ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

“ಕಠಿಣ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 5
    Naked Pair (ಜೋಡಿ)

    ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  2. ಹಂತ 6
    Hidden Pair (ಅಡಗಿದ ಜೋಡಿ)

    ಒಂದು ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ಎರಡು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  3. ಹಂತ 7
    Naked Triple (ತ್ರಿವಳಿ)

    ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮೂರೇ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  4. ಹಂತ 8
    Hidden Triple (ಅಡಗಿದ ತ್ರಿವಳಿ)

    ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ಮೂರು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

“ತಜ್ಞ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 9
    X-Wing

    ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ತಲಾ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದಾಗಿದ್ದು, ಆ ಮನೆಗಳು ಒಂದೇ ಎರಡು ಕಾಲಂಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಎರಡು ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು (ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಂ ಅದಲುಬದಲಾದರೂ ಇದೇ ನಿಯಮ).

  2. ಹಂತ 10
    Swordfish

    ಮೂರು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing: ಮೂರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಮೂರು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  3. ಹಂತ 11
    XY-Wing

    ತಲಾ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಮೂರು ಮನೆಗಳು — ಕೇಂದ್ರ XY ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡುವ XZ, YZ ಮನೆಗಳು — ಇದ್ದರೆ, XZ ಮತ್ತು YZ ಎರಡನ್ನೂ ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ Z ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  4. ಹಂತ 12
    XYZ-Wing

    ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ (XYZ) XY-Wing: ಕೇಂದ್ರ, XZ ಮತ್ತು YZ ಈ ಮೂರೂ ಮನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ ಮೂರರಲ್ಲೂ ಇರುವ Z ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

“ಮಾಸ್ಟರ್” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು

  1. ಹಂತ 13
    Skyscraper (ಗಗನಚುಂಬಿ)

    ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತಲಾ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಒಂದು ತುದಿ ಒಂದೇ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ತುದಿಗಳನ್ನೂ ನೋಡುವ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  2. ಹಂತ 14
    2-String Kite (ಗಾಳಿಪಟ)

    ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿದ್ದು, ಆ ಎರಡು ರೇಖೆಗಳು ಒಂದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಸಿದರೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ತುದಿಗಳನ್ನೂ ನೋಡುವ ಮನೆಯಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  3. ಹಂತ 15
    Unique Rectangle (ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರದ ಆಯತ)

    ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕುಗೆ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಎರಡು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಆಯತದ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಜೋಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಮುಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಗಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  4. ಹಂತ 16
    BUG+1 (ಕೊನೆಗೆ ಉಳಿದ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳು)

    ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಒಂದು ಮನೆ ಬಿಟ್ಟು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಖಾಲಿ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಮನೆಯ ಉತ್ತರ ನಿಶ್ಚಿತವಾಗುತ್ತದೆ — ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಗಟಿಗೆ ಎರಡು ಪರಿಹಾರಗಳಾಗುತ್ತವೆ.

  5. ಹಂತ 17
    Empty Rectangle (ಖಾಲಿ ಆಯತ)

    ಒಂದು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಒಂದು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಂನೊಳಗೆ (+ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ) ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿರುವ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಒಂದು ಮನೆಯಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  6. ಹಂತ 18
    W-Wing

    X ಅಥವಾ Y ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದ, ಒಂದನ್ನೊಂದು ನೋಡದ ಎರಡು ಮನೆಗಳು X ಗೆ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿರುವ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅವೆರಡನ್ನೂ ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ Y ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  7. ಹಂತ 19
    Naked Quad (ನಾಲ್ವರ ಗುಂಪು)

    ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕೇ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  8. ಹಂತ 20
    Hidden Quad (ಅಡಗಿದ ನಾಲ್ವರ ಗುಂಪು)

    ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  9. ಹಂತ 21
    Finned X-Wing (ರೆಕ್ಕೆಯಿರುವ X-Wing)

    ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಹತ್ತಿರ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು (ರೆಕ್ಕೆ) ಇರುವ X-Wing: X-Wing ನ ಕಾಲಂಗಳಲ್ಲೂ ರೆಕ್ಕೆಯ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಇರುವ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಗಲೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

  10. ಹಂತ 22
    Jellyfish

    ನಾಲ್ಕು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing: ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.