ಸುಡೋಕು ಬಿಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ: ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ಕಲಿಯಿರಿ
ಸುಡೋಕುನಲ್ಲಿ ಬೇಗ ಸುಧಾರಿಸಲು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ರಮವಾಗಿ ಕಲಿಯುವುದೇ ಉತ್ತಮ ದಾರಿ. ಸುಲಭ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಮುಗಿಸಲು Hidden Single ಮತ್ತು Naked Single ಸಾಕು. Pointing, Box/Line, ಜೋಡಿಗಳು ಮತ್ತು ತ್ರಿವಳಿಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದರೆ ಕಠಿಣ ಒಗಟುಗಳನ್ನೂ ಬಿಡಿಸಬಹುದು. X-Wing ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರದ ತಂತ್ರಗಳು ತಜ್ಞ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟರ್ ಮಟ್ಟದ ಒಗಟುಗಳಿಗೆ.
ಸುಡೋಕು ನಿಯಮಗಳು: ಸುಡೋಕು ಆಡುವುದು ಹೇಗೆ
“ಆರಂಭಿಕ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು
- ಹಂತ 1Hidden Single (ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಲ್ಲದು)
ಒಂದು ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಬರಬಹುದಾದ ಮನೆ ಒಂದೇ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯೇ ಬರಬೇಕು.
“ಸುಲಭ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು
- ಹಂತ 2Naked Single (ಆ ಸಂಖ್ಯೆ ಮಾತ್ರ ಬರಬಲ್ಲದು)
ಒಂದು ಮನೆಯ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಮತ್ತು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಇರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆದುಹಾಕಿದ ಮೇಲೆ ಒಂದೇ ಆಯ್ಕೆ ಉಳಿದರೆ, ಅದೇ ಆ ಮನೆಯ ಉತ್ತರ.
“ಮಧ್ಯಮ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು
- ಹಂತ 3Pointing (ಚೌಕದೊಳಗೆ ಒಂದೇ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ)
ಒಂದು ಚೌಕದೊಳಗೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಚೌಕದ ಹೊರಗಿರುವ ಆ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 4Box/Line (ಸಾಲು/ಕಾಲಂ ಚೌಕವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ)
ಒಂದು ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಚೌಕದೊಳಗಿದ್ದರೆ, ಆ ಚೌಕದ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
“ಕಠಿಣ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು
- ಹಂತ 5Naked Pair (ಜೋಡಿ)
ಒಂದೇ ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮಾತ್ರ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 6Hidden Pair (ಅಡಗಿದ ಜೋಡಿ)
ಒಂದು ಸಾಲು, ಕಾಲಂ ಅಥವಾ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ಎರಡು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 7Naked Triple (ತ್ರಿವಳಿ)
ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ಮೂರೇ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 8Hidden Triple (ಅಡಗಿದ ತ್ರಿವಳಿ)
ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ಮೂರು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ಮೂರು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
“ತಜ್ಞ” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು
- ಹಂತ 9X-Wing
ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ತಲಾ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಬರಬಹುದಾಗಿದ್ದು, ಆ ಮನೆಗಳು ಒಂದೇ ಎರಡು ಕಾಲಂಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಆ ಎರಡು ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು (ಸಾಲು ಮತ್ತು ಕಾಲಂ ಅದಲುಬದಲಾದರೂ ಇದೇ ನಿಯಮ).
- ಹಂತ 10Swordfish
ಮೂರು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing: ಮೂರು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಮೂರು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 11XY-Wing
ತಲಾ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಮೂರು ಮನೆಗಳು — ಕೇಂದ್ರ XY ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೋಡುವ XZ, YZ ಮನೆಗಳು — ಇದ್ದರೆ, XZ ಮತ್ತು YZ ಎರಡನ್ನೂ ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ Z ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 12XYZ-Wing
ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ (XYZ) XY-Wing: ಕೇಂದ್ರ, XZ ಮತ್ತು YZ ಈ ಮೂರೂ ಮನೆಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ ಮೂರರಲ್ಲೂ ಇರುವ Z ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
“ಮಾಸ್ಟರ್” ಮಟ್ಟದ ತಂತ್ರಗಳು
- ಹಂತ 13Skyscraper (ಗಗನಚುಂಬಿ)
ಎರಡು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ತಲಾ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿದ್ದು, ಪ್ರತಿ ಸಾಲಿನ ಒಂದು ತುದಿ ಒಂದೇ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ತುದಿಗಳನ್ನೂ ನೋಡುವ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 142-String Kite (ಗಾಳಿಪಟ)
ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿದ್ದು, ಆ ಎರಡು ರೇಖೆಗಳು ಒಂದೇ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಸಂಧಿಸಿದರೆ, ಉಳಿದ ಎರಡು ತುದಿಗಳನ್ನೂ ನೋಡುವ ಮನೆಯಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 15Unique Rectangle (ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರದ ಆಯತ)
ಸರಿಯಾದ ಸುಡೋಕುಗೆ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: ಎರಡು ಚೌಕಗಳಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಆಯತದ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳೂ ಒಂದೇ ಜೋಡಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಂದ ಮುಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಗಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 16BUG+1 (ಕೊನೆಗೆ ಉಳಿದ 3 ಆಯ್ಕೆಗಳು)
ಮೂರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಒಂದು ಮನೆ ಬಿಟ್ಟು ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಖಾಲಿ ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಮನೆಯ ಉತ್ತರ ನಿಶ್ಚಿತವಾಗುತ್ತದೆ — ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಒಗಟಿಗೆ ಎರಡು ಪರಿಹಾರಗಳಾಗುತ್ತವೆ.
- ಹಂತ 17Empty Rectangle (ಖಾಲಿ ಆಯತ)
ಒಂದು ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಒಂದು ಸಾಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ಕಾಲಂನೊಳಗೆ (+ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ) ಇದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿರುವ ರೇಖೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಒಂದು ಮನೆಯಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 18W-Wing
X ಅಥವಾ Y ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದ, ಒಂದನ್ನೊಂದು ನೋಡದ ಎರಡು ಮನೆಗಳು X ಗೆ ಎರಡೇ ಜಾಗಗಳಿರುವ ರೇಖೆಯಿಂದ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದ್ದರೆ, ಅವೆರಡನ್ನೂ ನೋಡುವ ಯಾವ ಮನೆಯಿಂದಲೂ Y ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 19Naked Quad (ನಾಲ್ವರ ಗುಂಪು)
ಒಂದು ಗುಂಪಿನ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು ನಾಲ್ಕೇ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ, ಆ ಗುಂಪಿನ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 20Hidden Quad (ಅಡಗಿದ ನಾಲ್ವರ ಗುಂಪು)
ಒಂದು ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಬರಬಹುದಾದರೆ, ಆ ನಾಲ್ಕು ಮನೆಗಳ ಉಳಿದ ಎಲ್ಲ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 21Finned X-Wing (ರೆಕ್ಕೆಯಿರುವ X-Wing)
ಒಂದು ಮೂಲೆಯ ಹತ್ತಿರ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು (ರೆಕ್ಕೆ) ಇರುವ X-Wing: X-Wing ನ ಕಾಲಂಗಳಲ್ಲೂ ರೆಕ್ಕೆಯ ಚೌಕದಲ್ಲೂ ಇರುವ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಗಲೂ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.
- ಹಂತ 22Jellyfish
ನಾಲ್ಕು ರೇಖೆಗಳಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದ X-Wing: ನಾಲ್ಕು ಸಾಲುಗಳಲ್ಲಿನ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳೆಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲಂಗಳೊಳಗೆ ಇದ್ದರೆ, ಆ ಕಾಲಂಗಳ ಉಳಿದ ಮನೆಗಳಿಂದ ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.