സുഡോകു AI കോച്ച്

ഹോം › പഠിക്കാം › ക്ലെയിമിങ് (ലൈൻ ബോക്സിനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു)

ഘട്ടം 4 · ഇടത്തരം

എന്താണ് ക്ലെയിമിങ് (ലൈൻ ബോക്സിനെ നിർണ്ണയിക്കുന്നു)? സുഡോകു എങ്ങനെ പരിഹരിക്കാം

ചുരുക്കത്തിൽ

ഒരു വരിയിലോ നിരയിലോ ഒരു അക്കത്തിന്റെ എല്ലാ സാധ്യതകളും ഒരേ ബോക്സിനുള്ളിലാണെങ്കിൽ, ആ ബോക്സിലെ മറ്റ് കളങ്ങളിൽ നിന്ന് ആ അക്കം നീക്കം ചെയ്യാം.

ഇത് എന്താണ്

പോയിന്റിങ്ങിന്റെ മറുവശം. ഒരു വരിയിൽ (അല്ലെങ്കിൽ നിരയിൽ) ഒരു അക്കം വരാവുന്ന കളങ്ങളെല്ലാം ഒരേ ബോക്സിനുള്ളിലാണെങ്കിൽ, ആ ബോക്സിലെ ആ അക്കം ആ വരിയിൽത്തന്നെ വരും.

അതിനാൽ ബോക്സിലെ മറ്റ് കളങ്ങളിൽ (ആ വരിക്ക് പുറത്ത്) ആ അക്കം വരില്ല.

ഉദാഹരണം: വരി 3-ൽ 8 വരാവുന്നത് ബോക്സ് 2-ലെ കളങ്ങളിൽ മാത്രം → ബോക്സ് 2-ലെ മറ്റ് കളങ്ങളിൽ നിന്ന് 8 നീക്കം ചെയ്യൂ.

എങ്ങനെ കണ്ടെത്താം

വരികളും നിരകളും ഓരോന്നായി നോക്കി, എല്ലാ സാധ്യതകളും ഒരേ ബോക്സിൽ ഒതുങ്ങുന്ന ഒരു അക്കം കണ്ടെത്തൂ.

ഉദാഹരണം

278941269156125781256785835897893191451578157826458928526346923681748239262369712351235648135126782354569355841361396721372312393578357878464781361395269524783178

മഞ്ഞ കളങ്ങൾ നോക്കേണ്ട സ്ഥലവും ഓറഞ്ച് കളങ്ങൾ കാരണവുമാണ്; ചുവന്ന അക്കങ്ങൾ ഒഴിവാക്കാവുന്ന സാധ്യതകളും നീല അക്കം ഉത്തരവുമാണ്.

നിര 4-ൽ 5 വരാൻ കഴിയുന്നത് R1C4, R2C4 എന്നീ കളങ്ങളിൽ മാത്രമാണ്. ഇവയെല്ലാം ബോക്സ് 2-ൽ ആണ്. അതിനാൽ ബോക്സ് 2-ലെ 5 നിര 4-ൽ തന്നെ വരും; ബോക്സ് 2-ലെ മറ്റ് കളങ്ങളിൽ (R1C5, R1C6, R2C5, R2C6) 5 വരില്ല.

ഈ ടെക്നിക് ബ്രൗസറിൽ പരിശീലിക്കൂ