Как решать судоку: приёмы шаг за шагом
Быстрее всего научиться решать судоку — осваивать приёмы по порядку. Скрытой и очевидной одиночек хватает, чтобы решать лёгкие судоку. Добавьте указывающие пары, сокращение «линия — блок», пары и тройки — и справитесь со сложными. Всё, начиная с X-крыла, нужно для уровней «Эксперт» и «Мастер».
Правила судоку: как играть в судоку
Приёмы для уровня «Новичок»
- Шаг 1Скрытая одиночка (у цифры только одно место)
Если цифре подходит только одна клетка в строке, столбце или блоке, в этой клетке обязательно стоит эта цифра.
Приёмы для уровня «Лёгкий»
- Шаг 2Очевидная одиночка (подходит только одна цифра)
Если после вычёркивания цифр из строки, столбца и блока у клетки остаётся только один кандидат, он и есть ответ.
Приёмы для уровня «Средний»
- Шаг 3Указывающие пары и тройки (выстроены в линию внутри блока)
Если все кандидаты цифры внутри блока лежат в одной строке или одном столбце, эту цифру можно убрать из остальной части этой строки или столбца за пределами блока.
- Шаг 4Сокращение «линия — блок» (линия определяет блок)
Если все кандидаты цифры в строке или столбце лежат внутри одного блока, эту цифру можно убрать из остальных клеток этого блока.
Приёмы для уровня «Сложный»
- Шаг 5Открытая пара
Если у двух клеток одной строки, столбца или блока одни и те же два кандидата и больше ничего, эти две цифры можно убрать из всех остальных клеток этой группы.
- Шаг 6Скрытая пара
Если две цифры могут стоять только в одних и тех же двух клетках строки, столбца или блока, из этих двух клеток можно убрать всех остальных кандидатов.
- Шаг 7Открытая тройка
Если у трёх клеток группы на всех только три разных кандидата, эти три цифры можно убрать из остальных клеток этой группы.
- Шаг 8Скрытая тройка
Если три цифры могут стоять только в одних и тех же трёх клетках группы, из этих трёх клеток можно убрать всех остальных кандидатов.
Приёмы для уровня «Эксперт»
- Шаг 9X-крыло (X-Wing)
Если в каждой из двух строк у цифры ровно два возможных места и они стоят в одних и тех же двух столбцах, эту цифру можно убрать из остальных клеток этих столбцов (то же работает, если поменять строки и столбцы местами).
- Шаг 10Рыба-меч (Swordfish)
X-крыло на трёх линиях: если кандидаты цифры в трёх строках попадают в одни и те же три столбца, эту цифру можно убрать из остальных клеток этих столбцов.
- Шаг 11XY-крыло (XY-Wing)
Три клетки с двумя кандидатами каждая — опорная XY и клетки XZ и YZ, которые видят опорную, — позволяют убрать Z из любой клетки, которая видит и XZ, и YZ.
- Шаг 12XYZ-крыло (XYZ-Wing)
XY-крыло, у которого в опорной клетке три кандидата (XYZ): общую цифру Z можно убрать из любой клетки, которая видит опорную и обе клетки XZ и YZ.
Приёмы для уровня «Мастер»
- Шаг 13Небоскрёб (Skyscraper)
Если у цифры в каждой из двух строк только два места и по одному концу каждой стоят в одном столбце, эту цифру можно убрать из клеток, которые видят оба других конца.
- Шаг 14Воздушный змей (2-String Kite)
Если у цифры только два места в одной строке и два в одном столбце, а эти линии сходятся в одном блоке, цифру можно убрать из клетки, которая видит оба свободных конца.
- Шаг 15Уникальный прямоугольник
Опирается на то, что у правильного судоку ровно одно решение: четыре клетки прямоугольника в двух блоках не могут все получить одну и ту же пару цифр, поэтому кандидатов, ведущих к этому, можно убрать.
- Шаг 16BUG+1
Если у каждой пустой клетки ровно два кандидата, кроме одной клетки с тремя, ответ этой клетки определён — иначе у головоломки было бы два решения.
- Шаг 17Пустой прямоугольник
Если кандидаты цифры в блоке умещаются в одну строку и один столбец (крест), это можно сочетать с линией, где у цифры только два места, и убрать цифру из одной клетки.
- Шаг 18W-крыло (W-Wing)
Две клетки, которые могут быть только X или Y и не видят друг друга, связанные линией, где у X только два места, позволяют убрать Y из любой клетки, видящей обе.
- Шаг 19Открытая четвёрка
Если у четырёх клеток группы на всех только четыре разных кандидата, эти четыре цифры можно убрать из остальных клеток этой группы.
- Шаг 20Скрытая четвёрка
Если четыре цифры могут стоять только в одних и тех же четырёх клетках группы, из этих четырёх клеток можно убрать всех остальных кандидатов.
- Шаг 21X-крыло с плавником
X-крыло с несколькими лишними кандидатами (плавником) у одного угла: цифру всё равно можно убрать из клеток, которые лежат и в столбцах X-крыла, и в блоке плавника.
- Шаг 22Медуза (Jellyfish)
X-крыло на четырёх линиях: если кандидаты цифры в четырёх строках попадают в одни и те же четыре столбца, эту цифру можно убрать из остальных клеток этих столбцов.