Sudoku AI trener

Domov › Učenje

Kako rešiti sudoku: tehnike korak za korakom

Najhitreje boste pri sudokuju napredovali, če se tehnik učite po vrsti. Skriti samec in Goli samec zadostujeta za lahke uganke. Dodajte Kazalni par, Redukcijo vrstica/kvadrat ter pare in trojke, pa boste rešili tudi težke. Vse od X-Winga naprej je za uganke težavnosti Strokovnjak in Mojster.

Pravila sudokuja: kako se igra sudoku

Tehnike za težavnost »Začetnik«

  1. Korak 1
    Skriti samec (število ima le eno mesto)

    Če ima število v vrstici, stolpcu ali kvadratu le eno možno polje, mora biti v tem polju prav to število.

Tehnike za težavnost »Lahko«

  1. Korak 2
    Goli samec (ustreza le eno število)

    Če polju po prečrtanju števil iz njegove vrstice, stolpca in kvadrata ostane le en kandidat, je ta kandidat odgovor.

Tehnike za težavnost »Srednje«

  1. Korak 3
    Kazalni par (v vrsti znotraj kvadrata)

    Če vsi kandidati števila v kvadratu ležijo v eni vrstici ali stolpcu, lahko to število odstranite iz preostanka te vrstice ali stolpca zunaj kvadrata.

  2. Korak 4
    Redukcija vrstica/kvadrat (linija določi kvadrat)

    Če vsi kandidati števila v vrstici ali stolpcu ležijo v enem kvadratu, lahko to število odstranite iz drugih polj tega kvadrata.

Tehnike za težavnost »Težko«

  1. Korak 5
    Goli par

    Če imata dve polji v isti vrstici, stolpcu ali kvadratu ista dva kandidata in nič drugega, lahko ti dve števili odstranite iz vseh drugih polj te skupine.

  2. Korak 6
    Skriti par

    Če lahko dve števili prideta le v isti dve polji vrstice, stolpca ali kvadrata, lahko iz teh dveh polj odstranite vse druge kandidate.

  3. Korak 7
    Gola trojka

    Če imajo tri polja v skupini skupaj le tri različna števila kot kandidate, lahko ta tri števila odstranite iz drugih polj te skupine.

  4. Korak 8
    Skrita trojka

    Če lahko tri števila pridejo le v ista tri polja skupine, lahko iz teh treh polj odstranite vse druge kandidate.

Tehnike za težavnost »Strokovnjak«

  1. Korak 9
    X-Wing

    Če ima število v vsaki od dveh vrstic natanko dve možni polji in ta ležijo v istih dveh stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh dveh stolpcev (enako velja z zamenjanimi vrsticami in stolpci).

  2. Korak 10
    Swordfish (mečarica)

    Različica X-Winga s tremi linijami: če vsi kandidati števila v treh vrsticah ležijo v istih treh stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh stolpcev.

  3. Korak 11
    XY-Wing

    Tri polja z dvema kandidatoma — os XY ter polji XZ in YZ, ki vsako vidi os — omogočajo, da Z odstranite iz vsakega polja, ki vidi tako XZ kot YZ.

  4. Korak 12
    XYZ-Wing

    XY-Wing, katerega os ima tri kandidate (XYZ): skupno število Z lahko odstranite iz vsakega polja, ki vidi os ter obe polji XZ in YZ.

Tehnike za težavnost »Mojster«

  1. Korak 13
    Nebotičnik (Skyscraper)

    Če ima število v vsaki od dveh vrstic le dve mesti in je po en konec vsake v istem stolpcu, ga lahko odstranite iz polj, ki vidijo oba druga konca.

  2. Korak 14
    Zmaj (2-String Kite)

    Če ima število le dve mesti v eni vrstici in dve v enem stolpcu ter se ti liniji srečata v enem kvadratu, ga lahko odstranite iz polja, ki vidi oba prosta konca.

  3. Korak 15
    Edinstveni pravokotnik

    Temelji na tem, da ima pravilen sudoku eno samo rešitev: štiri polja, ki tvorijo pravokotnik čez dva kvadrata, ne morejo vsa končati z istim parom števil, zato lahko odstranite kandidate, ki bi do tega pripeljali.

  4. Korak 16
    BUG+1

    Če ima vsako prazno polje natanko dva kandidata razen enega s tremi, je odgovor tega polja določen — sicer bi imel sudoku dve rešitvi.

  5. Korak 17
    Prazni pravokotnik

    Če se kandidati števila v kvadratu prilegajo eni vrstici in enemu stolpcu (križu), to združite z linijo, kjer ima število le dve mesti, in ga odstranite iz enega polja.

  6. Korak 18
    W-Wing

    Dve polji, ki sta lahko le X ali Y in se ne vidita, povezani z linijo, kjer ima X le dve mesti, omogočata, da Y odstranite iz vsakega polja, ki vidi obe.

  7. Korak 19
    Gola četverka

    Če imajo štiri polja v skupini skupaj le štiri različna števila kot kandidate, lahko ta štiri števila odstranite iz drugih polj te skupine.

  8. Korak 20
    Skrita četverka

    Če lahko štiri števila pridejo le v ista štiri polja skupine, lahko iz teh štirih polj odstranite vse druge kandidate.

  9. Korak 21
    X-Wing s plavutjo

    X-Wing z nekaj dodatnimi kandidati (plavutjo) ob enem oglišču: število lahko še vedno odstranite iz polj, ki so hkrati v stolpcih X-Winga in v kvadratu plavuti.

  10. Korak 22
    Meduza (Jellyfish)

    Različica X-Winga s štirimi linijami: če vsi kandidati števila v štirih vrsticah ležijo v istih štirih stolpcih, ga lahko odstranite iz drugih polj teh stolpcev.